Terreur

Une lame terrible qui fait frémir quiconque la voit.

Category:
weapon (melee)
Description:

Greatsword de cauchemar (Adaptable)

Arme martiale, 2h, mêlée
DMG: 2d6
Crit: 19-20/2x
Type: Slashing ou Bludgeoning
Hardness/HP: 7/12
Poids: 8
Alignement: Chaotique Neutre

Special:
Magique 1: +1 bonus au toucher et aux dommages
Living Weapon: L’arme est vivante et demande de se nourrir. Dans le cas présent, les rêves.
Maw: Sur une attaque réussie, Terreur à 25% de chance de se décider de s’agripper à sa cible. Un jet de grapple opposé commence, employant le touché de l’utilisateur +8 pour le score. L’opposant est considéré pinned. Chaque tour, l’arme inflige 1d6
4 dommages alors qu’elle mâche sa victime.
Terrifiante: Terreur à un facteur de peur de 5

Terreur n’est pas une arme intelligente. Elle ne possède pas de stats et n’a pas de score d’ego. Elle ne pénalise pas quelqu’un qui ne partage pas son alignement. Elle est chaotique de nature et vas agir à sa guise, c’est tout.

Bio:

Une arme trouvée dans les profondeurs d’une faille de la folie. Sa lame semble faite de chairs et un oeil large repose au centre de la garde, observant tout autour de lui. Il est dit qu’avant les combats, la lame marmonne quelque chose d’incompréhensible.

Omen: L’apparence dérangeante de l’arme est un omen en soi.

Histoire: Aucune partie de son histoire n’a été découverte.

LVL 0: Arme magique: Cette arme est une Greatsword +1.

Terreur

Onkall: L'Ère des Conflits Xanador