Malice

Une création malsaine prenant un plaisir fou à causer de la confusion

Category:
weapon (melee)
Description:

Dague en Ebony (medium)

Arme simple, 1h, mêlée
DMG: 1d4
Crit: 19-20/2x
Type: Slashing ou piercing
Hardness/HP: 6/10
Poids: 1lb
Alignement: Chaotique mauvaise

Special:
Magique +1: +1 bonus au toucher et aux dommages
Peut être lancée: 10ft de portée au jet

Bio:

Une arme terrible découverte dans les confins de l’Orphelinat de Saint-Alarion. Malice, comme elle se présente elle même est une créature de corruption et de confusion, se permettant un loisir de carnage sans borne. Manipulant les gens autour d’elle en leur offrant leur plus grands désirs, elle peut obtenir ce qu’elle veut.

Omen: Des visions et des voix se mettent à hanter l’esprit de son possesseur.

Histoire: Pas d’informations

LVL 0: Dague: Malice est une dague +1
LVL 1: Soif Insatiable: Sur un coup mortel, le possesseur de Malice peut la laisser se gorger de sang. Cette action prends un tour complet, laissant le possesseur flatfoot puisqu’en extase complète. Au début de son prochain tour, il récupère le quart des PVs de sa victime. Si le sang de la victime avait un sang souillé, dénaturé, acide ou quoi que ce soit d’autre qui pourrait compromettre Malice, elle inflige 1D4 points de dommages par DV de la créature tuée à son possesseur. Ces effets sont surnaturels et visibles si quelqu’un porte attention. Vient au coût de -1 en Willpower
LVL 2: Blood Empowerement: D’un coût élevé en sang, Malice permet d’éliminer les adversaire de son possesseur rapidement. Permet à l’utilisateur de sacrifier 1d6 PVs par niveau de Malice afin d’infliger autant de 1d6 dommages à l’adversaire. Un risque énorme à prendre qui peut payer au bout du compte. Vient au coût d’1 PV par niveau de personnage.
LVL 3: +1 vicious dagger: Chaque fois que Malice inflige des dommages, elle inflige 2d6 de plus à son adversaire et 1d6 à son propriétaire. Vient au coût de 2 PVs.
lvl 4: Greater Blood empowerement: Permet d’infliger 2d6 au lieu d’1d6. Comme auparavant, pour endommager de 2d6, il faut se blesser de tout autant. Vient au coût d’un point de willpower.
LVL 5: Urge to kill: Une fois par combat, le joueur peut faire une action standard de plus au coût du quart de ses points de vie. Cette action est faite aux bonus les plus hauts et il est considéré comme étant complètement prêt. Viens au coût d’un de Will.

Malice

Onkall: L'Ère des Conflits Xanador